Арахна

Арахна

Арахна

Арахна — Неплохой персонаж, обладающий навыками убийцы с контролем. Отлично подходит для кампании, для прохождения Запределья и для Арены. У Арахны навыки с контролем толпы, вампиризм и способности для добивания. Персонаж, которого можно получить в первый день игры.
Прежде чем перейти к описанию достоинств и недостатков, следует сказать, как получить Арахну:
Для получения Арахны с Максимальной звездой, достаточно 630 камней душ Арахны.
6 энергии = 1 камень души Арахны. Героические миссии, где стоимость 12 энергии = 2 камня души Арахны.
Акция на получение Арахны запускается с убийством босса в первой главе. Длится акция — 12 часов. Т.е. следующие 12 часов после убийства босса вы будете получать камни душ за потраченную энергию.
Суммарно Вам понадобится 3 780 энергии.

Арахна

Основная роль: КонтрольБоец
Основная характеристика: Ловкость
Линия: Сражается на средней линии
Тип урона: Магический уронЧистый урон

Плюсы

 Два умения контроля толпы (На 5 с. и на 2 с.);
✓ Наносит много урона на ранней стадии игры;
 Артефакт на пробив. маг. защиты;
 Мало интеллекта, так как тратятся камни Ловкости, что является плюсом от Корнелиуса и позволяет прокачивать Маг. команду без разделения ресурсов;
 Прекрасно справляется в Запределье;
 Очень хорошие способности для добивания;
 80% вампиризма
. Очень легко получить и улучшить до максимальной звезды, если рассчитать время и свои возможности
; Отличные защитные показатели;
 Способна выполнять роль танкующего персонажа.

 

Минусы

 Очень мало урона на максимальном уровне. Много контроля, Много вампиризма и Мало урона;
 Уязвима к Себастьяну, Селесте, Небуле, Юлиусу, т.к. они делает вражескую команду/конкретных героев невосприимчивыми к контролю;
 Для нее нужна специальная пачка, иначе она будет бесполезна.

Умения
Гиперпрыжок

Изображение
Арахна совершает Гиперпрыжок к противнику с наименьшим здоровьем, наносит ему урон и возвращается обратно. При поражении цели создаёт взрывную волну, оглушающую стоящих рядом противников на 5 с..
Робот-подрывник

Изображение
Вызывает чудовище, которое врезается в первого встреченного противника, взрывается и оглушает противников на 2 с..
Минное поле

Изображение
Арахна активирует минное поле под ближайшими противниками, нанося им чистый урон.
Плазменный взрыв

Изображение
Если во время Гиперпрыжка у цели становится меньше 20% здоровья, Арахна наносит дополнительный чистый урон.
Советы по герою:

Прокачка умений

Кратко:
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

УменияКомментарии

Изображение
Обязательно качается. Помогает добивать вражеских героев и дает вражеской команде оглушение.
Умение прекрасно работает в синергии с: ЛарсМайя из-за стягивания противников в одну точку.
Длительность оглушения усиливается от: Полярис и Мара иконка.

Изображение
Рекомендуется качать. Небольшой урон, но качается, если есть лишнее золото. Оглушение не привязано к уровню, с прокачкой умения увеличивается лишь урон.
Умение прекрасно работает в синергии с:
ЛарсМайя из-за стягивания противников в одну точку.
Безликий из-за откидывания героя первой линии.
Длительность оглушения усиливается от: Полярис и Мара иконка.

Изображение
Рекомендуется качать, если есть лишнее золото. Способность наносит мало урона по первому ряду противников, но урон явлется чистым.
Урон увеличивается от Альбус иконка.

Изображение
Обязательно качается. Позволяет добивать вражеских героев чистым уроном, что в большинстве случаев будет смертельно.
Урон увеличивается от Альбус иконка

Облики

 Арахна как герой
контроля/танкующий герой
 
 Обязательные облики 
Базовый ОбликИзображениеЛовкость
Зимний ОбликИзображениеЗдоровье
 Второстепенные облики 
Механический ОбликИзображениеМагическая атака
Романтический обликИзображениеМагическая атака
 Необязательные облики 
Весенний ОбликИзображениеПробив. защиты от магии

Если Арахна выполняет роль контроля/танкующего героя, тогда рекомендуется следующая прокачка обликов. С учетом того, как мало наносит Арахна в поздней стадии игры и того, как высоки ее защитные параметры, рекомендуется прокачивать облики, начиная с Базового Облика Изображение на Ловкость. Облик прокачивается быстрее остальных, сразу доступен игрокам и увеличивает броню Арахны, позволяя герою дольше жить и держать вражескую команду в контроле. Следующим качать Зимний Облик Изображение на Здоровье. Очень важно не перекачать Арахну по здоровью, чтобы она не слишком долго заряжалась. Выступая в качестве танка, она должна выживать и при этом как можно раньше дать свое первое умение. Слишком большой запас здоровья не позволит ей дать команде ранний контроль, а слишком маленький запас здоровья не позволит ей выжить до начала цепочки контроля. Поэтому здоровье увеличивается в увеличением урона других игроков.( Если у Вас есть возможность получить его во время зимнего спец. события) или же Любой из обликов на Магическую атаку: Механический Облик Изображение на Магическую атаку или Романтический Облик Изображение на Магическую атаку.
В последнюю очередь качается Весенний Облик Изображение на Пробив. защиты от магии, т.к. в такой команде от Ахарны требуется держать вражеских героев в контроле и как бонус — добивать их. Добивает Арахна чистым уроном, поэтому облик на пробив. защиты от магии не поможет ей исполнять такую роль.

 Арахна как герой для нанесения урона 
 Обязательные облики 
Механический ОбликИзображениеМагическая атака
Романтический ОбликИзображениеМагическая атака
Весенний ОбликИзображениеПробив. защиты от магии
 Необязательные облики 
Зимний ОбликИзображениеЗдоровье
Базовый ОбликИзображениеЛовкость

В магической команде, где Арахна выступает героем для нанесения урона и добивания, а контроль является лишь бонусом, первыми качаются Облики, которые увеличивают чистый и магический урон героя. После прокачки двух обликом на магическую атаку, качается облик на пробив. защиты от магии.
Облик на здоровье и Базовый облик не являются обязательными, т.к. не влияют на урон героя, только на выживаемость, поэтому качаются лишь тогда, когда герой очень быстро падает.

Символы

Арахна в качестве танка/героя контроля

1. Здоровье

Изображение
Символ на здоровье не рекомендуется сразу качать на максимум. Чем больше у Арахны будет здоровья — тем дольше она будет заряжаться, чтобы использовать Оглушение/Добивание. На первое время достаточно будет прокачать здоровье до 30. Увеличивать этот параметр нужно лишь в случае, когда Арахна начнет слишком быстро умирать.
2. Броня

Изображение
Увеличивает выживаемость Арахны, т.к. символ дает броню. Как и с символом на здоровье, не рекомендуется перекачивать ей броню. Она должна выживать и при этом давать раннее оглушение. Если она свою роль выполняет — символ перестаете качать, как только начинает слишком быстро падать от физ. урона — вновь качаетете.
3. Ловкость

Изображение
Увеличивает выживаемость Арахны, т.к. символ дает броню.
4. Магическая атака

Изображение
Качается, когда остальные символы у героев уже прокачаны, увеличивает урон Арахны, не влияет на выживаемость.
5. Физическая атака

Изображение
Качается последним и в том случае, когда больше нечего качать. Бесполезный символ для того, у кого все умения зависят от Магической атаки.

Арахна в качестве героя для нанесения урона:

1. Магическая атака

Изображение
Увеличивает урон от всех умений Арахны.
2. Здоровье

Изображение
Символ на здоровье не рекомендуется сразу качать на максимум. Чем больше у Арахны будет здоровья — тем дольше она будет заряжаться, чтобы использовать Оглушение/Добивание. На первое время достаточно будет прокачать здоровье до 30. Увеличивать этот параметр нужно лишь в случае, когда Арахна начнет слишком быстро умирать.
3. Броня

Изображение
Увеличивает выживаемость Арахны, т.к. символ дает броню. Как и с символом на здоровье, не рекомендуется перекачивать ей броню. Она должна выживать и при этом давать раннее оглушение. Если она свою роль выполняет — символ перестаете качать, как только начинает слишком быстро падать от физ. урона — вновь качаетете.
4. Ловкость

Изображение
Увеличивает выживаемость Арахны, т.к. символ дает броню. Качается, когда основные символы у героев уже прокачаны и/или Арахна слишком быстро падает от физ. урона.
5. Физическая атака

Изображение
Качается последним и в том случае, когда больше нечего качать. Бесполезный символ для того, у кого все умения зависят от Магической атаки.

Артефакты

Арахна в магической команде с танком:

ИзображениеЕсли Арахна в магической команде или в команде как герой для Добивания, первый артефакт качается до 3 звезд в первую очередь. И после этого звездность качается в приоритете.
ИзображениеВ магической команде артефакт не является приоритетным, т.к. увеличивае лишь броню и защиту от магии у героя. Качается лишь в том случае, когда Арахна слишком быстро умирает, до тех пор лучше вложить ресурсы в других героев.
ИзображениеВ магической команде, выступая в качестве добивания/урона — артефакт не качается, если только Арахна слишком быстро падает от физ. урона.

Арахна в физической команде:

ИзображениеЕсли Арахна в физ команде — первый артефакт не качается, только лишь второй и третий.
Изображение
Если Арахна выступает в качестве героя контроля в физ. команде — качается равномерно с третьим артефактом.
ИзображениеВ физической команде звездность качается равномерно со вторым артефактом.

Арахна как танк:

ИзображениеЕсли Арахна выступает танком — звездность всех трех Артефактов качается равномерно, после прокачки у первого 3 звезд.
Изображение
Если выступает в качестве танка — все три артефакта качаются равномерно.
ИзображениеЕсли Арахна в качестве танка в маг. команде — качаются равномерно все три артефакта.

Если арахна выступает в качестве танка — уровень артефактов поднимается в приоритете данному герою. Если Арахна выступает в качестве героя добивания в магической команде — приоритетность прокачки уровня артефактов после Танка и других атакующих героев. В физ команде в качестве контроля — приоритетность прокачки уровня артефактов после танка, атакующего героя и героев поддержки, но перед целителем.

Питомцы
МараИзображениеЗначительно увеличивает длительность контроля Арахны.
АльбусАльбус иконкаУвеличивает урон от 3 и 4 умений Арахны. Используется реже и когда Мара занята другим героем.
АксельАксель иконкаИспользуется редко, если Арахне нужна выживаемость от мгновенного большого урона.
Синергия

Аврора — Увеличивает урон и, самое главное, длительность оглушения Арахны. Отличная синергия.
Ларс — Пробив. брони для Ларса, Ларс же стягивает противников, позволяя Арахне оглушать почти всю команду.
Безликий — Отбрасывает противника, выравнивая первую линию для Арахны. Копирует оглушение Арахны. Отличная синергия.
Аврора — Уворот для Арахны и пробив. брони для большого магического урона Авроры.
Небула — Значительно увеличивает урон Арахны, сжигает энергию противникам и помогает добивать противников.
Йорген — Запрет на получение энергии противникам, щит для танкующей Арахны.
Майя — Стягивает противников для 1 и 2 умений Арахны. Отличная синергия.
Мара иконка — Очень сильно увеличивает длительность оглушения умений Арахны.

Проблемные герои

Себастьян Изображение — Умение Ода Безмятежности Изображение блокирует эффекты контроля.
Питомец Хорус Хорус иконка поможет вашей команде против Арахны, т.к. заряжается от эффектов контроля и предотвращает негативные эффекты
ЮлиусНебулаСелеста — снимают негативные эффекты с союзников (в данном случае — оглушение)
СелестаДжетЯсминснижает вампиризм Арахны.
Руфус — Не умирает от маг. и чистого урона Арахны.

Команды

Арахна может использоваться в огромном количестве команде, выступая в роли танка или героя контроля. Чтобы не повторяться (такие команды упомянаются почти в каждом варианте пачек), ниже будут приведены актуальные команды, которые редко упоминаются, но показывают прекрасные результаты.
Арахна команда 1
Арахна команда 2
Арахна команда 3
Арахна команда 4
Арахна команда 5
Арахна команда 6

Заключение

Арахна — очень специфический убийца. С одной стороны, у нее много контроля и очень большой вампиризм, с другой стороны — очень маленький урон на поздней стадии игры. Как один из вариантов, ее можно рассматривать как бойца, способного долго жить и держать в контроле вражескую команду. Вместе с Питомцем «Марой» способна держать в контроле героев значительное время. Для пачки с ней отлично подойдут все персонажи, способные в той или иной мере оглушать/ослеплять врагов.
Самые популярные варианты команды с Арахной: Танкующая Арахна и Арахна в маг. команде. Варианты с танкующая Арахной рассчитаны на то, что Арахна будет быстро заряжаться, держать противников в раннем контроле, пока стрелок/боец/маг будет убивать вражеских героев. Как пример — использование Арахны в качестве танка для Данте на второй линии или в команде с Орионом и Йоргеном.
Использование Арахны в маг. команде позволяет дать пачке необходимый пробив. защиты от магии, контроль и добивание героев, которые часто выживают после использования умений вашими магами. Как пример — использование Арахны с Фобосом+Лиэн или с Орионом.
Т.к. у Арахны слишком слабый урон, рассматривать ее как основного персонажа, который будет наносить урон, не нужно. Отлично подходит против команд, где нет Себастьяна, т.к. способна не выпускать из контроля половину боя. Альтернативой является добавление нескольких героев Контроля (Лиэн), чтобы Себастьян не успевал снимать все негативные эффекты. Арахна может пригодиться игрокам как герой в основной команде, так и герой на Гранд Арену во вторую команду. Часто является временным героем на начальном этапе игры. Отлично показывает себя в Запределье, если основная команда у игрока не магическая. Рекомендуется новичкам.

Нет комментариев. Ваш будет первым!
Посещая «Яндекс92», вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie для Вашей безопасности.