
Арахна
Арахна — Неплохой персонаж, обладающий навыками убийцы с контролем. Отлично подходит для кампании, для прохождения Запределья и для Арены. У Арахны навыки с контролем толпы, вампиризм и способности для добивания. Персонаж, которого можно получить в первый день игры.
Прежде чем перейти к описанию достоинств и недостатков, следует сказать, как получить Арахну:
Для получения Арахны с Максимальной звездой, достаточно 630 камней душ Арахны.
6 энергии = 1 камень души Арахны. Героические миссии, где стоимость 12 энергии = 2 камня души Арахны.
Акция на получение Арахны запускается с убийством босса в первой главе. Длится акция — 12 часов. Т.е. следующие 12 часов после убийства босса вы будете получать камни душ за потраченную энергию.
Суммарно Вам понадобится 3 780 энергии.
Плюсы
✓ Два умения контроля толпы (На 5 с. и на 2 с.);
✓ Наносит много урона на ранней стадии игры;
✓ Артефакт на пробив. маг. защиты;
✓ Мало интеллекта, так как тратятся камни Ловкости, что является плюсом от Корнелиуса и позволяет прокачивать Маг. команду без разделения ресурсов;
✓ Прекрасно справляется в Запределье;
✓ Очень хорошие способности для добивания;
✓ 80% вампиризма
.✓ Очень легко получить и улучшить до максимальной звезды, если рассчитать время и свои возможности
;✓ Отличные защитные показатели;
✓ Способна выполнять роль танкующего персонажа.
Минусы
✗ Очень мало урона на максимальном уровне. Много контроля, Много вампиризма и Мало урона;
✗ Уязвима к Себастьяну, Селесте, Небуле, Юлиусу, т.к. они делает вражескую команду/конкретных героев невосприимчивыми к контролю;
✗ Для нее нужна специальная пачка, иначе она будет бесполезна.
Гиперпрыжок![]() | Арахна совершает Гиперпрыжок к противнику с наименьшим здоровьем, наносит ему урон и возвращается обратно. При поражении цели создаёт взрывную волну, оглушающую стоящих рядом противников на 5 с.. |
Робот-подрывник![]() | Вызывает чудовище, которое врезается в первого встреченного противника, взрывается и оглушает противников на 2 с.. |
Минное поле![]() | Арахна активирует минное поле под ближайшими противниками, нанося им чистый урон. |
Плазменный взрыв![]() | Если во время Гиперпрыжка у цели становится меньше 20% здоровья, Арахна наносит дополнительный чистый урон. |
Прокачка умений
Кратко:




Облики
Если Арахна выполняет роль контроля/танкующего героя, тогда рекомендуется следующая прокачка обликов. С учетом того, как мало наносит Арахна в поздней стадии игры и того, как высоки ее защитные параметры, рекомендуется прокачивать облики, начиная с Базового Облика
на Ловкость. Облик прокачивается быстрее остальных, сразу доступен игрокам и увеличивает броню Арахны, позволяя герою дольше жить и держать вражескую команду в контроле. Следующим качать Зимний Облик
на Здоровье. Очень важно не перекачать Арахну по здоровью, чтобы она не слишком долго заряжалась. Выступая в качестве танка, она должна выживать и при этом как можно раньше дать свое первое умение. Слишком большой запас здоровья не позволит ей дать команде ранний контроль, а слишком маленький запас здоровья не позволит ей выжить до начала цепочки контроля. Поэтому здоровье увеличивается в увеличением урона других игроков.( Если у Вас есть возможность получить его во время зимнего спец. события) или же Любой из обликов на Магическую атаку: Механический Облик
на Магическую атаку или Романтический Облик
на Магическую атаку.
В последнюю очередь качается Весенний Облик
на Пробив. защиты от магии, т.к. в такой команде от Ахарны требуется держать вражеских героев в контроле и как бонус — добивать их. Добивает Арахна чистым уроном, поэтому облик на пробив. защиты от магии не поможет ей исполнять такую роль.
| Арахна как герой для нанесения урона | ||
| Обязательные облики | ||
| Механический Облик | ![]() | Магическая атака |
| Романтический Облик | ![]() | Магическая атака |
| Весенний Облик | ![]() | Пробив. защиты от магии |
| Необязательные облики | ||
| Зимний Облик | ![]() | Здоровье |
| Базовый Облик | ![]() | Ловкость |
В магической команде, где Арахна выступает героем для нанесения урона и добивания, а контроль является лишь бонусом, первыми качаются Облики, которые увеличивают чистый и магический урон героя. После прокачки двух обликом на магическую атаку, качается облик на пробив. защиты от магии.
Облик на здоровье и Базовый облик не являются обязательными, т.к. не влияют на урон героя, только на выживаемость, поэтому качаются лишь тогда, когда герой очень быстро падает.
Символы
Арахна в качестве танка/героя контроля
1. Здоровье![]() | Символ на здоровье не рекомендуется сразу качать на максимум. Чем больше у Арахны будет здоровья — тем дольше она будет заряжаться, чтобы использовать Оглушение/Добивание. На первое время достаточно будет прокачать здоровье до 30. Увеличивать этот параметр нужно лишь в случае, когда Арахна начнет слишком быстро умирать. |
2. Броня![]() | Увеличивает выживаемость Арахны, т.к. символ дает броню. Как и с символом на здоровье, не рекомендуется перекачивать ей броню. Она должна выживать и при этом давать раннее оглушение. Если она свою роль выполняет — символ перестаете качать, как только начинает слишком быстро падать от физ. урона — вновь качаетете. |
3. Ловкость![]() | Увеличивает выживаемость Арахны, т.к. символ дает броню. |
4. Магическая атака![]() | Качается, когда остальные символы у героев уже прокачаны, увеличивает урон Арахны, не влияет на выживаемость. |
5. Физическая атака![]() | Качается последним и в том случае, когда больше нечего качать. Бесполезный символ для того, у кого все умения зависят от Магической атаки. |
Арахна в качестве героя для нанесения урона:
1. Магическая атака![]() | Увеличивает урон от всех умений Арахны. |
2. Здоровье![]() | Символ на здоровье не рекомендуется сразу качать на максимум. Чем больше у Арахны будет здоровья — тем дольше она будет заряжаться, чтобы использовать Оглушение/Добивание. На первое время достаточно будет прокачать здоровье до 30. Увеличивать этот параметр нужно лишь в случае, когда Арахна начнет слишком быстро умирать. |
3. Броня![]() | Увеличивает выживаемость Арахны, т.к. символ дает броню. Как и с символом на здоровье, не рекомендуется перекачивать ей броню. Она должна выживать и при этом давать раннее оглушение. Если она свою роль выполняет — символ перестаете качать, как только начинает слишком быстро падать от физ. урона — вновь качаетете. |
4. Ловкость![]() | Увеличивает выживаемость Арахны, т.к. символ дает броню. Качается, когда основные символы у героев уже прокачаны и/или Арахна слишком быстро падает от физ. урона. |
5. Физическая атака![]() | Качается последним и в том случае, когда больше нечего качать. Бесполезный символ для того, у кого все умения зависят от Магической атаки. |
Артефакты
Арахна в магической команде с танком:
![]() | Если Арахна в магической команде или в команде как герой для Добивания, первый артефакт качается до 3 звезд в первую очередь. И после этого звездность качается в приоритете. |
![]() | В магической команде артефакт не является приоритетным, т.к. увеличивае лишь броню и защиту от магии у героя. Качается лишь в том случае, когда Арахна слишком быстро умирает, до тех пор лучше вложить ресурсы в других героев. |
![]() | В магической команде, выступая в качестве добивания/урона — артефакт не качается, если только Арахна слишком быстро падает от физ. урона. |
Арахна в физической команде:
![]() | Если Арахна в физ команде — первый артефакт не качается, только лишь второй и третий. |
![]() | Если Арахна выступает в качестве героя контроля в физ. команде — качается равномерно с третьим артефактом. |
![]() | В физической команде звездность качается равномерно со вторым артефактом. |
Арахна как танк:
![]() | Если Арахна выступает танком — звездность всех трех Артефактов качается равномерно, после прокачки у первого 3 звезд. |
![]() | Если выступает в качестве танка — все три артефакта качаются равномерно. |
![]() | Если Арахна в качестве танка в маг. команде — качаются равномерно все три артефакта. |
Если арахна выступает в качестве танка — уровень артефактов поднимается в приоритете данному герою. Если Арахна выступает в качестве героя добивания в магической команде — приоритетность прокачки уровня артефактов после Танка и других атакующих героев. В физ команде в качестве контроля — приоритетность прокачки уровня артефактов после танка, атакующего героя и героев поддержки, но перед целителем.
Питомцы
— Увеличивает урон и, самое главное, длительность оглушения Арахны. Отличная синергия.
— Пробив. брони для Ларса, Ларс же стягивает противников, позволяя Арахне оглушать почти всю команду.
— Отбрасывает противника, выравнивая первую линию для Арахны. Копирует оглушение Арахны. Отличная синергия.
— Уворот для Арахны и пробив. брони для большого магического урона Авроры.
— Значительно увеличивает урон Арахны, сжигает энергию противникам и помогает добивать противников.
— Запрет на получение энергии противникам, щит для танкующей Арахны.
— Стягивает противников для 1 и 2 умений Арахны. Отличная синергия.
— Очень сильно увеличивает длительность оглушения умений Арахны.
Себастьян
— Умение Ода Безмятежности
блокирует эффекты контроля.
Питомец Хорус
поможет вашей команде против Арахны, т.к. заряжается от эффектов контроля и предотвращает негативные эффекты


— снимают негативные эффекты с союзников (в данном случае — оглушение)


снижает вампиризм Арахны.
— Не умирает от маг. и чистого урона Арахны.
Арахна может использоваться в огромном количестве команде, выступая в роли танка или героя контроля. Чтобы не повторяться (такие команды упомянаются почти в каждом варианте пачек), ниже будут приведены актуальные команды, которые редко упоминаются, но показывают прекрасные результаты.






Арахна — очень специфический убийца. С одной стороны, у нее много контроля и очень большой вампиризм, с другой стороны — очень маленький урон на поздней стадии игры. Как один из вариантов, ее можно рассматривать как бойца, способного долго жить и держать в контроле вражескую команду. Вместе с Питомцем «Марой» способна держать в контроле героев значительное время. Для пачки с ней отлично подойдут все персонажи, способные в той или иной мере оглушать/ослеплять врагов.
Самые популярные варианты команды с Арахной: Танкующая Арахна и Арахна в маг. команде. Варианты с танкующая Арахной рассчитаны на то, что Арахна будет быстро заряжаться, держать противников в раннем контроле, пока стрелок/боец/маг будет убивать вражеских героев. Как пример — использование Арахны в качестве танка для Данте на второй линии или в команде с Орионом и Йоргеном.
Использование Арахны в маг. команде позволяет дать пачке необходимый пробив. защиты от магии, контроль и добивание героев, которые часто выживают после использования умений вашими магами. Как пример — использование Арахны с Фобосом+Лиэн или с Орионом.
Т.к. у Арахны слишком слабый урон, рассматривать ее как основного персонажа, который будет наносить урон, не нужно. Отлично подходит против команд, где нет Себастьяна, т.к. способна не выпускать из контроля половину боя. Альтернативой является добавление нескольких героев Контроля (Лиэн), чтобы Себастьян не успевал снимать все негативные эффекты. Арахна может пригодиться игрокам как герой в основной команде, так и герой на Гранд Арену во вторую команду. Часто является временным героем на начальном этапе игры. Отлично показывает себя в Запределье, если основная команда у игрока не магическая. Рекомендуется новичкам.










